Table ronde 2021-2022 – Droit(s) des jeux vidéo

Dans le cadre de la table ronde annuelle de l’IREDIC, les étudiants des Masters 2 Droit des médias électroniques et Droit de la création artistique et numérique se sont attachés à répondre à une question fondamentale : existe-t-il un droit des jeux vidéo ?

La réponse est assurément positive, mais le pluriel s’impose.

Bien qu’il soit clairement identifié comme un objet juridique, le jeu vidéo mobilise une pluralité de branches du droit propres à en saisir les différentes dimensions. Celles-ci ne sont que le reflet de la complexité de cet objet. Complexes, les jeux vidéo le sont en effet autant par leurs contenus que par leurs usages. Et c’est ce qui explique la nécessité d’une approche transversale, qui est celle qu’ont suivie les étudiants dans les présents travaux, allant du droit de la propriété intellectuelle au droit de la consommation, en passant par le droit du travail ou le droit des données personnelles.

Réalisés sous la direction du corps enseignant, leurs travaux sont retranscrits sous un format vidéo, et disponibles sur la chaîne de l’Institut.

Les étudiants ont également pu compter sur les interventions de M. Willy Duhen, Directeur juridique à Activision Blizzard King, et de M. Gaylor Rabu, Maître de conférences HDR en droit privé à l’Université d’Aix-Marseille, qu’ils remercient d’avoir bien voulu participer à cette rencontre.

La table ronde a été organisée et coordonnée par M. Philippe Mouron, Maître de conférences HDR en droit privé et membre de l’Institut.

Introduction

Approche historique, technique et politique de la création vidéoludique

Présentation des travaux de Messieurs Théo Avila-Ponce, Nicolas Forquignon et Julien Jacquet

Sous la direction de Monsieur Hervé Isar, Professeur de droit public

 

Approche économique du marché des jeux vidéo

Présentation des travaux de Messieurs Gabin Farinella, Mathis Poussardin et Geoffrey Viala

Sous la direction de Monsieur Pierre Bentata, Maître de conférences en économie

 

1ère partie – La qualification complexe des jeux vidéo comme un ensemble de biens intellectuels

La protection des jeux vidéo par le droit d’auteur

Présentation des travaux de Mesdames Emma Biolchini, Amandine Jacqueton-Rivaton, Juliette Jumelet et Monsieur Vincent Arnaud

Sous la direction de Monsieur Philippe Mouron, Maître de conférences HDR en droit privé

 

La protection des contenus des jeux vidéo par les droits de propriété intellectuelle

Présentation des travaux de Mesdames Emilie Bonnefoy, Charlotte Gardelle, Axelle Moniot-Michelard et Monsieur Mustapha Ghobrini

Sous la direction de Monsieur Philippe Mouron, Maître de conférences HDR en droit privé

 

Le statut des concepteurs de jeux vidéo

Présentation des travaux de Mesdames Chloé Besnard, Eléonore Charlery, Clémence Cotta et Cassandra Lollia

Sous la direction de Madame Alexandra Touboul, Maître de conférences en droit privé

 

L’abandonware du jeu vidéo

Présentation des travaux de Madame Mazhevenn Le Mestric et de Messieurs Léo Challut-Bernard et Rémy Gennardi

Sous la direction de Monsieur Philippe Mouron, Maître de conférences HDR en droit privé

 

L’appropriation du spectacle e-sportif

Intervention de Monsieur Gaylor Rabu, Maître de conférences HDR en droit privé

 

Le statut du joueur professionnel de sport électronique

Présentation des travaux de Mesdames Ariane Boulet, Amandine Shirley-Lévy, Carla Zanca et Monsieur Mohamed Ladhari

Sous la direction de Madame Alexandra Touboul, Maître de conférences en droit privé

 

2ème partie – Le cadre juridique complexe applicable aux usages des jeux vidéo

Liberté d’expression et régulation des contenus dans les jeux vidéo

Présentation des travaux de Madame Myriam Autrand et de Messieurs Ludwig Gal et Jason Gall-Cintas

Sous la direction de Monsieur Frédéric Laurie, Maître de conférences en droit public

 

Les droits de la personnalité dans les jeux vidéo

Présentation des travaux de Mesdames Morgane Glaser-Fons, Cassandra Koyabadet, Elena Leruch et Maud Wilson

Sous la direction de Monsieur Frédéric Laurie, Maître de conférences en droit public

 

La protection des données personnelles des joueurs

Présentation des travaux de Mesdames Claire Lemosquet et Juliette Naïri et de Monsieur Alexandre Pagès

Sous la direction de Monsieur Jean Frayssinet, Professeur émérite en droit public, et de Monsieur Philippe Mouron, Maître de conférences HDR en droit privé

 

Minors and Games as a Service

Intervention de Monsieur Willy Duhen, Directeur juridique à Activision Blizzard King

 

L’appréhension des plateformes de jeux vidéo par le droit de la consommation

Présentation des travaux de Mesdames Léopoldine Bousquet, Inès El Mazzouji et Jasmine Hadir

Sous la direction de Monsieur Romain Gola, Maître de conférences HDR en droit privé

 

Le jeu vidéo à l’aune des plateformes de diffusion de contenus en ligne

Présentation des travaux de Mesdames Claire Barros et Charline Hamlil et de Messieurs Gabriel Majan et Alan Petit

Sous la direction de Madame Alexandra Touboul, Maître de conférences en droit privé